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※まずは初心者指南から読んでいってください。 わからないことがあったら、雑談・質問ページに書き込んでください。 実戦におけるFAQ敵の鉄砲隊が強いのですが、どうしたら良いですか? 自軍の鉄砲隊が弱いのですが、どうしたら良いですか? 突撃や鉄砲のタッチアクションがうまくいきません 部隊を速度上昇させたら弓や槍でも迎撃とられるの? 乱戦ダメージに統率差は影響しますか? デッキ内の武家勢力数で最大士気はどう変化しますか? 1試合での士気の増加量は、どれほどでしょうか? 部隊が撤退すると、何cで復活するの? 相手が使った妨害陣形内にいる味方武将に、計略の効果を消す計略を使うとどうなるの? 「敵の計略の対象にならなくなる」(計略ステルス)効果を得る種類の計略に、妨害系の逆計は効くの? その他のFAQ自分の主君名を決める際、使いたい漢字が見つからなかったのだけれど見落としてただけかな? 名前が違うカードなのに、同じデッキに入れることが出来ない! スマートフォンで大戦.NETは利用出来るの? スマートフォン以外の携帯持ってないけど戦国大戦.NETを利用したい。 SRやRはどのぐらいの割合で排出されますか? 突然部隊の動きが止まったり、ワープしたりします。 バージョンアップがあるって聞いたんだけど? どんなにカードを引いても出てこないカードがあるんだけど? 実戦におけるFAQ 敵の鉄砲隊が強いのですが、どうしたら良いですか? 青ラインが出たらカードをライン外に動かして下さい 。 表示された射程が範囲ギリギリなら後方に、それ以外は垂直に動かすと良いようです。 また、相手が計略を使っていなければ、複数部隊が射程に入っていても鉄砲が命中するのは相手に近い一部隊のみです。 そのため、他の部隊を射線に割り込ませる事で後方の部隊を鉄砲から守ることができます。 自軍の鉄砲隊が弱いのですが、どうしたら良いですか? (後述するタッチアクションが正しく行われていることを前提とします) 射撃のたびに、敵騎馬隊から突撃を受けていませんか?突撃されると発射しなくなります。 自軍に槍がいない場合は、他の味方部隊(鉄砲でも弓でも)を、発射部隊の前方に割り込ませて、 生贄の部隊が突撃を食らうように仕向けるようにします。 とにかく発射部隊に突撃が起こらないようにすると、発射は継続されます。 騎馬以外の敵にも「回避」されるのを繰り返していませんか?鉄砲隊の射程距離は案外短いものです。 だからと言って、逃げる敵を追いながら、焦って射撃するのは、照準が、 白(効果小)から黄色(効果大)に変わらないうちに射撃することになり、 ヒット数が相当に減少してしまいます。 敵も前進したいものです。焦らず、照準が黄色になる頃まで、待つことが肝要です。 意図した部隊に、正しく照準を合わせていますか? 詳細は要検証ですが、中でも、射程距離を上げる計略を使った場合、 ミニマップを見て、打ちたい敵武将に向けて、鉄砲隊を前進させることによって、 ひげ(Qの文字のような記号)が自動的に、対象の武将にフォーカスするのを確認できます。 意図する武将を撃ってくれないのは、鉄砲隊を後退させるなどして、フォーカスが取れてないからです。 突撃や鉄砲のタッチアクションがうまくいきません 筺体側の扱い タッチアクションの成否はカードへの圧力ではなく、 カード全体を覆う手の熱を感知して判定されていると言われています。 カードを叩くのでは無く、手のひらで覆うようにして 覆ったまま台の上を動かしましょう。 しっかり覆わないと認識しないので、叩くのは非常に非効率です。 兵種の仕様・鉄砲隊 乱戦状態、弾切れ状態、海岸マップで部隊が水没してる状態。 これら状態では、射撃が出来ない仕様になっています。 鉄砲隊でタッチアクションができない場合は、鉄砲アイコンにXマークが付いているので判別できます。 兵種の仕様・騎馬隊 乱戦状態、オーラを纏わない走行状態、敵の槍オーラに接触している状態、海岸マップで部隊が水没してる状態。 これら状態では、突撃出来ません。 部隊を速度上昇させたら弓や槍でも迎撃とられるの? 迎撃されます。 乱戦ダメージに統率差は影響しますか? しません。乱戦において統率力は敵部隊を弾く強さのみに影響を与えます。 槍足軽は相手との距離が離れた時に槍の穂先を出すため 槍撃ダメージとして上乗せされますが、純粋な乱戦ダメージは変わりません。 参考:【肉の】戦国大戦 32万石【可能性】 647 :ゲームセンター名無し :2010/12/10(金) 00 58 12 ID 7WtK6c4y0 乱戦ダメージが統率差に影響する? という噂があったので簡単に検証してみた 富田郷左衛門vs.武田信繁 織田信勝vs.織田信包 荒川長実vs.村上義清 で乱戦のみさせてみた 結果「そんなものはなかった」 どちらも同時に撤退 又は、一方が勝ったが残った兵力はミリというのを低統率・高統率両方確認した 既出だったらスマン デッキ内の武家勢力数で最大士気はどう変化しますか? 武家が多いほど最大士気は少なくなります。 勢力数 最大士気 1 12 2 9 3 7 4以上 6 ただし、他家については東西の要素が絡んでくるため異なる。 「他家・東」「他家・西」で組んだ場合は最大士気ボーナスが+1される。ただし、「他家・東」「他家・西」以外に3武家以上いる場合、このボーナスは発生しない。 例: 東・西 最大士気10 基本値(6) + 2勢力ボーナス(3) + 東西ボーナス(1) 東・A 最大士気9 基本値(6) + 2勢力ボーナス(3) 西・A 東・西・A 最大士気8 基本値(6) + 3勢力ボーナス(1) + 東西ボーナス(1) 東・西・A・B 最大士気7 基本値(6) + 東西ボーナス(1) 東・西・A・B・C 最大士気6 基本値(6)のみ 1試合での士気の増加量は、どれほどでしょうか? およそ3.8cで士気が1つ増えます。 1試合の全時間(99c)で、合計25使用する事が出来ます。(ただし、魅力や士気増加計略等がない場合) 部隊が撤退すると、何cで復活するの? 撤退した部隊を自城に戻すと「30」からカウントダウンが始まります。(ver1.2x現在) この復活カウントの数字の単位は「秒」です。 戦国大戦は約2.4秒で1cですので、撤退した部隊を素直に帰城させておけば12.5cで復活する計算です。 ちなみに、12.5cで溜まる士気は約3.3なので復活からのカウンターや使用計略の計算をする上で覚えておいて損はありません。 相手が使った妨害陣形内にいる味方武将に、計略の効果を消す計略を使うとどうなるの? 何も起きず、相手の妨害陣形の効果を受け続けます。 流転系計略などにある、計略効果を消した場合の付加効果も発生しません。 「敵の計略の対象にならなくなる」(計略ステルス)効果を得る種類の計略に、妨害系の逆計は効くの? 逆計対象の武将自身が計略ステルス状態になる強化型か采配型の計略の場合、 逆計発動は可能ですが妨害効果は発生しません。 ただし、「満月の陣」など計略ステルス効果を生む陣形型計略の場合、妨害効果が発生します。(ver2.0x現在) その他のFAQ 自分の主君名を決める際、使いたい漢字が見つからなかったのだけれど見落としてただけかな? 公式サイトに使用可能文字リストがあります→http //www.sengoku-taisen.com/play/play0401.html#chara 名前が違うカードなのに、同じデッキに入れることが出来ない! 「同名カードは一緒に登録できない」のは基本ですが、 ここでいう『同名』とは、カード裏に書いてある《統一名称》のことです。 要するに、カード表面の名前が違っても、同じ人物であれば同時登録はできないということになります。 例:織田の羽柴秀吉と、豊臣の豊臣秀吉は、同一人物(どちらも統一名称は豊臣秀吉)なので同じデッキには登録不可。 スマートフォンで大戦.NETは利用出来るの? 以下公式よりコピペ スマートフォン端末では、携帯電話向けサービス「大戦.NET(三国志大戦.NET/戦国大戦.NET)」を ご利用いただけません。(2010年11月10日 時点) ↓ 一応できるようになりました! 下記参照 スマートフォン以外の携帯持ってないけど戦国大戦.NETを利用したい。 PCで利用出来る「戦国大戦.NET for PC」があるよ。 それならスマホでも大丈夫。スマホでの支払いにも対応したよ。 http //www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/394.html まずこれを見よう。 SRやRはどのぐらいの割合で排出されますか? 1パック(50枚)にSRorSSが1~3枚、Rが5~7枚くらいと言われています。 確率にすると、SR 約3%、SS 約1%、R 約12%程度です。 突然部隊の動きが止まったり、ワープしたりします。 ネットワーク対戦ゲームにありがちなタイムラグです。 バージョンアップがあるって聞いたんだけど? まずは公式HPで確認して下さい。 細かいバージョンアップでも、システムが微妙に変わったりします。 どんなにカードを引いても出てこないカードがあるんだけど? ver2.2x現在、ver2.0までのカードは排出終了となり、ゲームの筐体から引くことは出来ません。 電影武将のシステムを使うか、他人とトレードしたり、カードショップで購入するなどしてください。 他にも、書籍のプロモーション等で付属するEXカードや、ver2.1のSSカードなども引くことが出来ません。 こちらは電影武将未対応(今のところ)なので、トレード・購入を検討してください。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 久々(毛利・北条・島津が出たころまで)やってたけど久々にやりたくなってきた。データってのこってますかね? - 名無しさん 2014-10-19 16 40 58 大戦netは、スマートフォンで登録可能ですか? - プーサン 2014-03-07 18 31 45 改名した同一人物って使えますか? - 中田 2014-02-22 10 14 56 不可 - 名無しさん 2014-02-22 10 53 05 海岸マップの鉄砲使用不可って群雄伝では残ってるのか? 残ってないなら消していいんじゃないかな - 名無しさん 2014-01-11 18 14 29 一番最後の戦国大名~の質問消してもいいんじゃない? - 名無しさん 2013-01-23 01 45 58 戦国大戦は一回何円いるんでしょうか?教えてください - 名無し 2013-01-14 11 52 55 初心者指南くらい確認しろよ… - 名無しさん 2013-01-14 16 59 07 復活時間の項目そろそろ”30”に変えたらどうでしょうか? - 名無しさん 2012-10-04 16 43 07 流転系の計略って陣形効果も有効ですか? - 名無しさん 2012-04-13 02 10 50 篝 この漢字を君主名に入れたいんですけど、みつかりません どう検索したら出てきますか - q 2012-04-02 23 31 28 今更なんですけど、店内対戦しても店舗の画面にリプレイは載らないんですか? - 名無しさん 2012-02-27 20 48 00 今更なんですけど、このコメント欄は質問するところじゃないんですけどゆとりには漢字がむずかしくてわからなかったかな? - 名無しさん 2012-02-27 21 57 43
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JUNNY(じゅんにー) フリーのイラストレーター。 戦国大戦においては武田信玄のイラストを描いている。 本作以外の主なお仕事 PC「アヴァロンの鍵ONLINE」 カードイラスト 文庫本「劇場版トリック 霊能力者バトルロイヤル 角川つばさ文庫版」 挿絵 「鉄拳」シリーズ 家庭用ストーリーモードビジュアル 公式サイト JUNNY部屋 Ver1でのイラスト担当 戦国大名002/UC武田信玄 武田021/SR武田信玄 上杉030/R直江景綱 今川021/UC蒲原氏徳 Ver1.1でのイラスト担当 武田049/R山県昌景 浅井朝倉012/UC海北綱親 本願寺001/UC岡吉正 Ver1.2でのイラスト担当 北条007/UC梶原景宗 島津030/R新納忠元 他051/R角隈石宗 Ver2.0でのイラスト担当 戦国鬼札003/SJ武田信玄 織田072/R佐久間盛政
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田口博之(たぐち ひろゆき) かつてセガに所属していたデザイナーで、「アヴァロンの鍵」ではチーフデザイナーを務めた。 三国志大戦では、SR周瑜などのイラストを描いている。 また、三国志大戦で描いたイラストには、アヴァロンに登場する珍獣「ジャンプー」がどこかに描かれていたが 戦国大戦でもしっかり描かれている(UC伊集院忠倉の場合は刀の横)。 Ver1.2でのイラスト担当 毛利031/R毛利元就 島津002/UC伊集院忠倉 Ver2.0でのイラスト担当 伊達028/R亘理重宗
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武将名 さいかまごいち 戦国大名 UC雑賀孫市 紀伊雑賀衆の指導者。本名は鈴木重秀。「孫市」の名は襲名制といわれる。織田家と本願寺の争いが激化すると顕如に協力すべく、石山本願寺に入った。戦国最強の傭兵集団・雑賀鉄砲衆を見事に率いて活躍し、信長の軍勢を大いに苦しめた。「乗りかかった船だ。いっちょ魔王とやらと戦ってみるか!」 出身地 紀伊国 コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率8 特技 狙撃 計略 早業射撃 武力が上がり、残弾数が回復する。 必要士気4 Illustration 風間雷太 信長と争った時代に孫市を名乗った雑賀衆の大将。 SRと比べると特技は狙撃しかないが、能力はスターターのカードと同じ8/8と安定したスペック。 本願寺の鉄砲隊は統率が低めなため、意外と貴重である。 計略は自分自身に弾丸補給し、さらに武力が+5されるというもので計略後は火力が上昇した上で攻めが継続できる。 必要士気は軽くないが、全弾撃ち切ってからこの計略を使用し、C徳田重清の銃器補充と組み合わせるという運用も。 UC武田信玄、UC上杉謙信、UC織田信長のスターターの面々が無特技なことを考えると UC雑賀孫市は狙撃の特技を持ち、計略もそれなりに使えるのでSR雑賀孫市と比較しても総合的なスペックは良い方である。 コストが2.5なので采配持ちのR鈴木佐太夫やR鈴木重兼とも組みやすい。 雑賀孫市は大名でもなんでもないのだが、カードナンバーが戦国大名なのはご愛敬。 浅井長政と同じくスターター扱いにも関わらず普通に筐体から排出されるので裏書がスペックを見るまで SRと区別がつかず、がっかりしたプレイヤーもいるとかいないとか… …とはいえコストの関係上、群雄伝(雑賀伝)を埋めるには彼が必須(SR孫市だとコストオーバーになってしまうイベントあり) なため、雑賀伝をコンプしたいならSR孫市が手に入っても手放さないよう注意。
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いちげん 元ゲームグラフィック開発者。 2D対戦格闘のドットから、3DアクションのモデルやIK周りに携わる。 筆致はリアル系。 ACGは戦国大戦が初仕事。 本作以外の主なお仕事 同人ゲーム「ご当地大戦 キトキト!富山編」:イラスト mobage「戦国BUSHIN伝」:イラスト スマホアプリ「REKI-DAMA」:イラスト 作者サイト ichigen-info Ver1.2 島津001/UC赤星統家 他027/C赤池長任 Ver2.0 北条031/C上田憲定 豊臣037/C脇坂安治 宴006/R庵原忠胤
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Pablo Uchida(パブロ・ウチダ) イラストレーター。過去には岩良 ノマという名前で活動していた。 ツイッターにて以下の カミングアウト 有り ぶっちゃけると、戦国大戦のモブの絵はぼくが描いたんですよ。軍師の田中とか、鍛冶屋のおっちゃんとか、モブ大名とか足軽とか。 本作以外の主なお仕事 地獄の軍団 Army Corps of Hell オープニングアニメーションカットイラスト、ロードムービーイラスト 三国志大戦一部イラスト CODE OF JOKERアートチェンジイラスト 公式サイト PABLO S CAFE++ 本作での仕事 各種NPC武将のモブイラスト 軍師田中 鍛冶屋「戦国屋」のオヤジ
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虹裏戦国トレードオフ(仮) 【開催日時】2012年 5月26日(土) 【開始時間】15 00~ 【開催場所】秋葉原GIGO・5F 戦国大戦筐体周辺 店内筐体数:4サテ 1セット\600 ベンチ・灰皿・トレード用テーブル有り ※幹事のとしあきがテーブル近くにスタンバッてるはずです 目印は『衆道』 気軽にエンカウントしてほしい 【概要】 SSのダブりなんて誰も持ってないんやなwww悲劇なんやなwwww という覚悟の元、としあき同士で戦国大戦の武将カードをトレードしあうオフです 戦国大戦武将カード、及び公式グッズ(デッキケース、バインダー等)同士のトレードです ・SS大島とかSRギン千代とか出ないだろ…でもいいや くらいのダブりがはけたらいいなという感覚で ・SS・BSS・SR・R他、C・UC、旧カードエラッタ前等、お互いが納得できればレアリティ不問 ・混乱・混雑等を引き起こす可能性があるため、基本金銭トレードはNGで ・無限収集トレードも歓迎 里美168枚しか提供できないけど……なんて人も遠慮せず来てね ・戦国初心者、トレ弾がUCくらいしかないよ……な人も参加すると、大量にダブりを投げつける 投げつけないこともある トレード後は ・グダグダ店内対戦(他のお客様にご迷惑にならないように) ・イベント用武将が足りない人にカードを貸して群雄伝埋めとか ・ファミレスとか呑みとか ・企画するのが初めてで不慣れですまない…… ⇒質問や要望等がありましたら、ページ下のコメントフォーム、 または 1059outbreaktrade@excite.co.jp まで おつかれさまでしたー 名前 コメント
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クロサワテツ イラストレーター ゲーム会社に勤めた後、現在はフリーランス。漫画家としての活動もあり。 戦国大戦プレイヤーでもある。 本作以外の主なお仕事 公式サイト fatqueen pixiv http //www.pixiv.net/member.php?id=6351 Ver1.1でのイラスト担当 SS023/BSS松姫 Ver1.2でのイラスト担当 毛利020/UC新庄局 Ver2.1でのイラスト担当 上杉061/UC桂岩院
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椎名高志(しいな たかし) 主に週刊少年サンデー(小学館)で執筆している漫画家。 代表作は「GS美神 極楽大作戦!!」「絶対可憐チルドレン」など。 戦国大戦ではVer.1.1にて「絶対可憐チルドレン」のメインキャラクター3人が浅井三姉妹として登場。 (配役はそれぞれ薫=茶々、葵=初、紫穂=江) 公式サイト 完成原稿速報・ブログ版 Ver1.1でのイラスト担当 SS031/SS江 SS032/SS茶々 SS033/SS初
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Ver1.01A情報←前 次→Ver1.02A情報 Ver1.02 公式HPより 2010/12/24 【戦国大戦情報】Ver1.02稼動のお知らせ 本日12/24よりver1.02にバージョンアップしました。 携帯連動サイト並びに群雄伝での不具合を修正しました。 なお、戦闘パラメータについては変更はございません。 その他変更点 料金が三戦¥700から¥600に。 ただし店側で設定できるようになっただけで\700設定の店もあり。